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吼吼吼吼吼、刀大難得透露評審心理大解析
轉錄給有志創作奇幻小說的寫手們(看完正反省中orz)
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作者 Giddens(九把刀) 看板 SD_Giddens
標題 青龍獎投稿,小建議
時間 Wed Jul 26 08:50:28 2006
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前年的情況據說是,每個評審都要看完N百多件作品,然後分別從中提出佳作參加複選。
我沒有參與所以並不清楚。
而去年的情況是這樣的,評審共六位,
出版社編輯或老闆兩位,學者一位,作家兩位(我跟陳英姝),朱學恆是一定要的。
請問大家會因為不同的職稱而有不同的審稿角度嗎?才不會,
好看就好看,難看也不會因為有學者就變得好看。
首輪約兩百多件作品,我們每人負責五十幾件,彼此不重複,
所以把關的責任就完全著落在評審個人身上(這很恐怖,被刷掉了沒人幫你說話),
首輪選出三件到五件作品,第二輪每個評審都要看過其他評審提出的那三到五件佳作,
也就是說,到了第二輪才有真正的討論,與交集。
沒有辦法,稿件太多,時間有限,
比起一個人要看完兩百多件,我認為還是五十幾件比較人性,
但不管是幾件,都別幻想評審會把所有的作品從第一個字看到最後一個字,
因為在80%的情況下,那樣都是浪費時間,
為什麼?你覺得不公平嗎?辛辛苦苦寫的字,評審沒有義務看完嗎?
原因……這不是出版與否的審稿,而是比賽,
比賽只要確定誰可以進入前十就可以了,其餘的沒有必要花時間仔細看。
精密的審稿只會發生在複賽,初審時,明顯不夠格的作品就會被放在一邊,
有潛力進到前十的作品才會被注意。
我算是很負責任的評審了,
我的做法是,先花三個晚上區分出誰有潛力得佳作以上,誰沒有,
此階段不管是誰我都不會看完,(爛故事我反而看最多頁,確認沒有枉殺了它)
只會在有潛力的作品上加註,標出此作品的主題跟趣點,
好讓我在第二次認真閱讀時能快速掌握。
所以重點在於,想要脫穎而出,就得讓作品擁有快速說服<首輪>評審的亮眼度。
至於複賽,我沒什麼好說的,
你好就是好,中等就是中等,每個評審都看過,騙不了人。是真正的硬仗。
以下的參賽建議,頂級高手就直接跳過,反正你怎麼寫怎麼進,這點毋庸置疑,
畢竟有太多很爛的作品放在你旁邊迫使你發光,所以你無須在風格或敘事上做妥協。
然後,我也只是就我所觀察到的,以及我自己本身的評審觀點與「人性」做出以下建議,
不見得依照我這麼做就有用。
首先,先說跟小說內容無關的純技術部份。
1. 排版要精巧,最好在段落間留空行,不要什麼都擠在一起。
2. 不要花時間寫故事大綱或人物介紹。這是比賽,如果是一般投稿我就會這麼建議。
3. 對話很多的時候,最好在對話框後加上人名。也是幫助評審快速了解。
4. 每一個段落不要太長成了一個巨塊,請就意義的不同散分段落,幫助評審了解。
5. 適當地分章。
6. 註釋不要太多,因為你不是在寫字典。
然後是跟小說內容有關的部份。
1. 不要挑一個很大的史詩去寫,篇幅不夠你懂嗎?
比賽的字數大概就只有月老這麼厚,不是狼嚎!
2. 承上,挑一個奇幻世界裡的「事件」去寫,掌控不要太煩瑣的劇情。
例如,一個樹人想要打造一把長弓所遇到的種種困難。
例如,一個鳥人想通過成年禮的故事。
3. 承上,有主題,能夠讓評審用三句話以內說完故事的主題,為佳。
例如,月老是講一個男人死後擔任月老神職,為女友牽紅線的愛情故事。
內在主題 → 一男一女從小大到的愛情相處。
例如,紅線是講一個科學家為了挽回女友,發明了控制腦波的戀愛晶片的科幻故事。
內在主題 → 控制情感的權柄是否正當。
4. 不要花太多時間教導評審認識你的設定,故事才是關鍵。
至少我沒遇到什麼太讓人驚艷的奇幻設定,落落長的普通敘述倒看了不少。
5. 不要太多內心話。內心話太多就像演默劇,不利於你。
這缺點最常發生在大量描述痛苦的字句,你痛苦,我也痛苦。
6. 不要用編年史,這種寫法通常很無趣。但也可能是我沒看過好的操作方式。
7. 除非你的故事設定真的很特別,不然碰到以下的題材你就會在創意上打了折扣,
因為太多人寫。
兩兄弟間的命運矛盾,尤其是雙胞胎。拜託!
因為獲得某物件得到通往異世界契機的少年。拜託!
某個古代傳說的現代演繹。吼!
什麼高尚的天使與星辰跟神座權柄等虛無飄渺的空洞敘事。少來了!
8. 如果你手上有兩個故事點子,靈感質量不相上下,一個是沈重的,一個是活潑的,
那麼,丟出活潑的機會大些。為什麼?因為有八成以上的作品都是黑暗調的。
9. 角色念的種種咒文不要太長,這其實正顯出你的語彙不足。
10. 取外國人名時,簡潔為主。
忘了說,不要一直用「……」,句號有句號存在的堅強意義!
轉錄給有志創作奇幻小說的寫手們(看完正反省中orz)
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作者 Giddens(九把刀) 看板 SD_Giddens
標題 青龍獎投稿,小建議
時間 Wed Jul 26 08:50:28 2006
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前年的情況據說是,每個評審都要看完N百多件作品,然後分別從中提出佳作參加複選。
我沒有參與所以並不清楚。
而去年的情況是這樣的,評審共六位,
出版社編輯或老闆兩位,學者一位,作家兩位(我跟陳英姝),朱學恆是一定要的。
請問大家會因為不同的職稱而有不同的審稿角度嗎?才不會,
好看就好看,難看也不會因為有學者就變得好看。
首輪約兩百多件作品,我們每人負責五十幾件,彼此不重複,
所以把關的責任就完全著落在評審個人身上(這很恐怖,被刷掉了沒人幫你說話),
首輪選出三件到五件作品,第二輪每個評審都要看過其他評審提出的那三到五件佳作,
也就是說,到了第二輪才有真正的討論,與交集。
沒有辦法,稿件太多,時間有限,
比起一個人要看完兩百多件,我認為還是五十幾件比較人性,
但不管是幾件,都別幻想評審會把所有的作品從第一個字看到最後一個字,
因為在80%的情況下,那樣都是浪費時間,
為什麼?你覺得不公平嗎?辛辛苦苦寫的字,評審沒有義務看完嗎?
原因……這不是出版與否的審稿,而是比賽,
比賽只要確定誰可以進入前十就可以了,其餘的沒有必要花時間仔細看。
精密的審稿只會發生在複賽,初審時,明顯不夠格的作品就會被放在一邊,
有潛力進到前十的作品才會被注意。
我算是很負責任的評審了,
我的做法是,先花三個晚上區分出誰有潛力得佳作以上,誰沒有,
此階段不管是誰我都不會看完,(爛故事我反而看最多頁,確認沒有枉殺了它)
只會在有潛力的作品上加註,標出此作品的主題跟趣點,
好讓我在第二次認真閱讀時能快速掌握。
所以重點在於,想要脫穎而出,就得讓作品擁有快速說服<首輪>評審的亮眼度。
至於複賽,我沒什麼好說的,
你好就是好,中等就是中等,每個評審都看過,騙不了人。是真正的硬仗。
以下的參賽建議,頂級高手就直接跳過,反正你怎麼寫怎麼進,這點毋庸置疑,
畢竟有太多很爛的作品放在你旁邊迫使你發光,所以你無須在風格或敘事上做妥協。
然後,我也只是就我所觀察到的,以及我自己本身的評審觀點與「人性」做出以下建議,
不見得依照我這麼做就有用。
首先,先說跟小說內容無關的純技術部份。
1. 排版要精巧,最好在段落間留空行,不要什麼都擠在一起。
2. 不要花時間寫故事大綱或人物介紹。這是比賽,如果是一般投稿我就會這麼建議。
3. 對話很多的時候,最好在對話框後加上人名。也是幫助評審快速了解。
4. 每一個段落不要太長成了一個巨塊,請就意義的不同散分段落,幫助評審了解。
5. 適當地分章。
6. 註釋不要太多,因為你不是在寫字典。
然後是跟小說內容有關的部份。
1. 不要挑一個很大的史詩去寫,篇幅不夠你懂嗎?
比賽的字數大概就只有月老這麼厚,不是狼嚎!
2. 承上,挑一個奇幻世界裡的「事件」去寫,掌控不要太煩瑣的劇情。
例如,一個樹人想要打造一把長弓所遇到的種種困難。
例如,一個鳥人想通過成年禮的故事。
3. 承上,有主題,能夠讓評審用三句話以內說完故事的主題,為佳。
例如,月老是講一個男人死後擔任月老神職,為女友牽紅線的愛情故事。
內在主題 → 一男一女從小大到的愛情相處。
例如,紅線是講一個科學家為了挽回女友,發明了控制腦波的戀愛晶片的科幻故事。
內在主題 → 控制情感的權柄是否正當。
4. 不要花太多時間教導評審認識你的設定,故事才是關鍵。
至少我沒遇到什麼太讓人驚艷的奇幻設定,落落長的普通敘述倒看了不少。
5. 不要太多內心話。內心話太多就像演默劇,不利於你。
這缺點最常發生在大量描述痛苦的字句,你痛苦,我也痛苦。
6. 不要用編年史,這種寫法通常很無趣。但也可能是我沒看過好的操作方式。
7. 除非你的故事設定真的很特別,不然碰到以下的題材你就會在創意上打了折扣,
因為太多人寫。
兩兄弟間的命運矛盾,尤其是雙胞胎。拜託!
因為獲得某物件得到通往異世界契機的少年。拜託!
某個古代傳說的現代演繹。吼!
什麼高尚的天使與星辰跟神座權柄等虛無飄渺的空洞敘事。少來了!
8. 如果你手上有兩個故事點子,靈感質量不相上下,一個是沈重的,一個是活潑的,
那麼,丟出活潑的機會大些。為什麼?因為有八成以上的作品都是黑暗調的。
9. 角色念的種種咒文不要太長,這其實正顯出你的語彙不足。
10. 取外國人名時,簡潔為主。
忘了說,不要一直用「……」,句號有句號存在的堅強意義!
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